
マルザハール
ヴォイドシフト
ヴォイドコール
- クールダウン
- 6
- コスト
- 60/65/70/75/80 マナ
- 射程
- 900
ヴォイドスワーム
発動効果: 「ヴォイドリング」を1体召喚し、さらに「スワームの兆し」のスタックごとに追加で1体の「ヴォイドリング」を召喚する。 … 秒間持続し、命中するたびに
- クールダウン
- 8
- コスト
- 40/45/50/55/60 マナ
- 射程
- 150
虚性侵蝕
対象が倒されると、自身は … マナを獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
「虚性侵蝕」は体力が … 未満のミニオンにとどめを刺す。
幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。
- クールダウン
- 11/10/9/8/7
- コスト
- 60/70/80/90/100 マナ
- 射程
- 650
ネザーグラスプ
- クールダウン
- 140/110/80
- コスト
- 100 マナ
- 射程
- 700
有効なチャンピオン
有効ルーン
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有効なアイテム
クイックシルバー サッシュR『ネザーグラスプ』のサプレッションを即時解除できる。サイレンス中でも使用可能で、Rの継続ダメージも止まる。
バンシー ヴェールスペルシールドでQ/E/Rの初撃を1回防ぐ。Rを事前に弾けるため、集団戦でのワンピック対策に有効(Qで割られやすい点に注意)。
ナイト エッジAD向けのスペルシールド。事前起動でRを弾けるが、Qで割られやすいので射程管理が重要。
マーキュリー ブーツ魔法防御とテナシティでQのサイレンス等の影響を軽減(サプレッションの持続は短縮されない点に注意)。
注意点
Eの感染中、QかRを受けてしまうとEの時間が更新されてしまうため大ダメージを受けるので注意
プッシュ力の源はWの虫にもある。可能な限りWの虫を範囲スキルで処理する
パッシブが有効な間は大幅な被ダメ軽減+行動妨害無効。小さなスキルや通常攻撃で先に剥がしてから主力CCやオールインを行う。
Eはキルした対象から伝染する。Eが付いたミニオンの近くでラストヒットを取ると伝染しやすいので感染対象から必ず距離を取る。
W『ヴォイドスワーム』はEの付いた対象を集中攻撃。自分にEが入ったら長時間の殴り合いは避け、範囲スキルで早めに処理する。
Rでのガンク合わせに注意。射程が長いわけではないので、マルザハールが接近してくる動きを見せたらすぐさま離れる。
ファイター系のチャンピオンは可能であればクイックシルバーサッシュを購入してRの対策を怠らないようにする
マルザハール · 得意な相手
アーリ機動力の高いアーリをRで捕まえることが出来る。1v1だとそこまで主導権が握れるわけではないので集団戦や小規模戦での有効なピック
ルブラン遠距離からWとEを使いウェーブを消すことが出来る。ルブランのWはウェーブに使うと弱いためマルザハールは勝負せずにレーン戦を行える。Wに対してRで拘束できる
タロン対象指定Rで機動力の高いタロンを捕まえることが出来る。
メルWの反射に関係なくレーン戦を行える。虫がすぐさま処理されてしまう点にだけ注意
ブラッドミアQのサイレンスでスキルファイターのブラッドミアのDPSを減らすことが出来る。
ゾーイゾーイのQとEは最初に当たったユニットにヒットするため、Wの虫を盾にしつつプッシュを行える。
ライズQのサイレンスによりDPSを大きく低下させることができる。ライズは射程が短くRの距離に入りやすいのでガンクも行いやすい